Mobilizable Creator Count
인플루언서를 빌려오지 않습니다.
부르면 움직이는 사람 수를 셉니다.
명단은 누구나 만듭니다. 저희가 파는 건 48시간 안에 실제로 콘텐츠를 제출하는 크리에이터 수입니다.
01 지금 이 순간의 풀
아래 숫자는 API에서 실시간으로 읽습니다. 화면에 박아둔 값이 아닙니다.
–MCC · 48시간 내 제출초대받고 마감 안에 실제 제출한 인원
–검증된 크리에이터팔로워 검증 완료
–KOL 자격 (1만+)수출바우처 정산 기준
–국가 분포TH · KR · VN
| 티어 | 풀 | 동원 |
|---|---|---|
| 불러오는 중… | ||
02 브랜드가 받는 리포트
캠페인이 끝나면 초대 대비 응답률과 평균 응답 시간을 그대로 드립니다. 도달 추정치가 아니라 실행 기록입니다.
–초대
–제출
–응답률
–평균 응답
03 브랜드가 사는 지면
배너형
피드 최상단 고정 1슬롯. SPONSORED를 명시해 광고임을 숨기지 않습니다. 노출·클릭 집계 제공.
미션형
완주율이 측정되는 지면. 참여 동기가 브랜드가 아니라 팬덤에 있어 완주율이 높습니다. 1인 1일 1회 — DB 제약으로 중복 차단.
지면은 팬 경험을 밀어내지 않습니다. 팬이 떠나면 지면의 가치도 함께 사라지기 때문입니다.
04 건너뛸 수 없는 4단계
상위 상품은 하위 단계의 게이트를 통과한 뒤에만 판매합니다. 브랜드가 큰 금액을 먼저 쓰고 결과가 안 나오는 상황을 만들지 않기 위한 구조입니다.
| 단계 | 상품 | 금액 | 통과 조건 |
|---|---|---|---|
| 1 | Proof Pilot | ₩15M | 4주 · D+7 리포트 |
| 2 | Campaign | ₩30M | 1단계 응답률 게이트 통과 |
| 3 | Season | ₩70M | 2단계 GMV·전환 게이트 통과 |
| 4 | Partner | ₩100M+ | 연간 · 전속 라인업 |
05 캠페인 문의
담당자가 확인 후 회신합니다. 이 단계에서 결제나 구속력은 없습니다.